Videojuegos
Redactor polivalente, especializado en el mundo de la cultura, el cine y los videojuegos. Guionista curtido en los cortometrajes de ficción. Diseñador de videojuegos para móvil y experiencias narrativas. Escritor con varios relatos cortos públicados en diversas antologías y revistas.
Videojuegos
John Berger desvelaba, en su Modos de ver, una verdad evidente: la tradición pictórica europea del siglo XIV al XIX es, en realidad, la tradición de unos pocos privilegiados. No estamos viendo la historia, solo un pedazo infinitesimal de esta. ¿Qué pasaría, entonces, si observamos la evolución de los videojuegos desde los 70 hasta hoy?
Crítica de The Red Strings Club, el nuevo videojuego de Deconstructeam que combina la coctelería, la cerámica protésica y el futuro distópico
Hablemos sobre videojuegos. El problema al abordar esta tarea no reside en el qué es un videojuego, un concepto muy variado con diferentes matices (una página web puede ser un videojuego), sino el cómo.
La creación y relevancia de Supergiant Games es una de esas historias de éxito personal que me sacarían de quicio si yo tuviese intención de hacer videojuegos. Antiguos empleados de EA que se meten en una casa durante dos años a desarrollar un juego, invirtiendo todo el dinero que tenían, con incierto futuro.
Entrevistas
Todos son uno. Todos son la masa. La masa es un gigante que se mueve, convulsiona, patalea y da palmas. La masa está formada por personas. Es complicado individualizarla. La mayoría son chavales de quince, dieciséis, diecisiete años, adolescentes en su mejor y peor etapa.
Sería un ejercicio de ridiculez preguntarnos ahora qué es lo indie. Pero seamos ridículos: ¿qué es lo indie? Solo con echar un vistazo a las diferentes zonas denominadas de ese modo en la Madrid Games Week podemos llegar a un par de conclusiones. No es un género en concreto.
Es la una y media de la tarde y en el estudio de Tequila ya no queda casi nadie. Las sillas están vacías, los ordenadores suspendidos. Hay una persona trabajando. Quizá ya ha comido, quizá coma más tarde. Desde las ventanas del estudio se puede ver un lateral de la Biblioteca Nacional.
Mirella está en movimiento. Me da la vertiginosa sensación de que siempre lo está. En esta casa se respetan las leyes fundamentales de la termodinámica, pero Mirella es una maquina de movimiento perpetuo. Se mueve para seguir moviéndose. Quizá haya que redefinir la idea del tiburón en el mundo empresarial.
"No me preguntes por la revista" me pide Isi antes de empezar. Yo, en medio de la entrevista, le prometo que no lo haré hasta que llevemos algo más de cuarenta minutos. No me interesa tanto la revista, en realidad. Es un ente que puede hablar por sí mismo perfectamente.
Cine
Arqueología: Viejos textos que vuelven a la vida mediante la inmersión profunda en mi carpeta de Drive] Seijun Suzuki, una vida ¿Cómo podemos abarcar la obra de Seijun Suzuki? Nacido en 1924 en Nihonbashi, Tokyo, de nombre real Seitaro Suzuki, tiene en su haber más de 50 películas, la mayoría de ellas realizadas en los...
Arqueología: Viejos textos que vuelven a la vida mediante la inmersión profunda en mi carpeta de Drive] Creo que tengo miedo de conseguir un trabajo. No por el trabajo que pueda conseguir en sí mismo, ni por la precariedad que venga asociado con él, sino por la responsabilidad constante de tener un sueldo que te...
Se cierra 2015 como el año donde triunfó el fandom. ¿Pero es esta una victoria pírrica? Ahora, por fin, el fan es el espectador ideal que buscan las grandes productoras. Porque es un animal de consumo bastante complaciente, que hará por ellas todo el trabajo de publicidad y distribución al que no llegan.
Televisión
Hay tres motivos para seguir viendo Brooklyn Nine-nine: Terry Crews, Chelsei Peretti y Andre Braugher.
Diez años, hace hoy, de un avión estrellándose contra una isla. Por qué cayó el avión, quién iba a bordo y lo que nos encontraríamos en esa isla es un misterio que, a día de hoy, parece no tener una respuesta que nos convenza a todos por igual.
Nota del autor: De toda la vida en mi casa se llamó Bunny. Es una traducción al inglés de su nombre japonés: "Usagi", que viene a ser conejo. Todo significa lo mismo, pero, aun así, Bunny me es más familiar. Usaremos, por lo tanto, Bunny para referirnos a la Sailor Moon clásica y Usagi para...