Artículos
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El proceso de creación a menudo se torna arduo para aquellos que se precian artistas. En arte, la figura de la melancolía suele asociarse a la angustia por sacar a relucir la idea; son muchos los retratos de escritores y artistas que se hacen representar de tal manera para reflejar su sufrimiento intelectual.
Blasphemous es lo nuevo del estudio sevillano The Game Kitchen. Inspirada en su ciudad, en sus tradiciones y en el macabro encanto de España, esta obra ha tenido un éxito rotundo a nivel internacional. Repasamos algunas de sus claves estéticas y artísticas intentando, de paso, desentrañar algunas de sus infinitas referencias al arte del Barroco.
La naturaleza siempre ha tenido un atractivo muy particular para el artista, sobre todo para el hombre romántico. Cuando lo bello y lo armónico dominaba en el arte, la naturaleza era un ente idílico, cercano a la idea de la Arcadia, pero el siglo XVIII, el Romanticismo y el despertar de las nuevas conciencias trajeron ...
Koyaanisqatsi es un término en el idioma de los hopi que alude a "una vida fuera de equilibrio". Con esta palabra, Godfrey Reggio definió en 1982 a la sociedad postmoderna, que había abandonado su vínculo con la naturaleza para crear su propio universo.
El flâneur, el paseante anónimo que recorre la ciudad entre la multitud, ha tenido una proyección especial desde el siglo XIX. El cine ha sabido recoger a la perfección esta figura de la literatura francesa, pero el videojuego la ha abordado de una forma especial, inherente al medio.
Este ensayo es un resumen las relaciones estéticas dentro de la narrativa de la saga Dark Souls y Bloodborne, obras de Hidetaka Miyazaki y el estudio From Software.
Críticas
Procuro en la medida de lo posible ir al cine sin saber siquiera el argumento. A lo sumo me fijo si ha gustado o no, pero nada más. Es la mejor forma de llevarse sorpresas, buenas o malas.
Lo que más me cautivó de fue poder verme a mi mismo en esa película, peleando con mi hermano una y otra vez. No es de extrañar que al final sintiese que me habían dado una patada en el corazón.
En el surrealismo, la visión ideal de la mujer se valoraba y despreciaba al mismo tiempo; se veía como una dualidad, una sombra que vivía en un mundo aparte: musa y mantis, niña y madre castradora.
"Todo tiene que ver con el sexo, menos el sexo, que tiene que ver con el poder". En alguna que otra conversación, esta cita de Oscar Wilde ha surgido para poner de manifiesto una verdad algo dolorosa, quizás mezquina para algunos: cuando el chico o la chica que nos atrae, al percibir dicha inquietud, abandona el interés o adquiere una actitud fatal hacia nosotros.
Hoy revisamos Blasphemous, uno de los títulos más esperados del panorama indie internacional. ¿Qué hay detrás de su macabra apariencia?
El espíritu neorrealista de tantas producciones españolas de bajo presupuesto llega a agotarme hasta el punto de tomar prejuicios en cuanto veo una cámara en mano. No hay que desmerecer en absoluto este estilo, pero acogerse a una misma fórmula tantas veces acaba por desgastar las formas.
Entrevistas
Sobre la muerte, sobre la desaparición de lo rural y sobre nuestras raíces y herencias indaga Trinta lumes, el primer largometraje de Diana Toucedo, que tras su paso por varios festivales importantes como el de Berlín o el de Málaga, llega esta semana a Filmin. Hablamos con la directora.
Entre las dos conforman mundos imaginarios. Entre las dos cautivan a jóvenes y no tan jóvenes. Entre las dos han publicado diez novelas de éxito rotundo. Con motivo de su último lanzamiento, El orgullo del dragón (2019), hablamos con dos de las autoras más prometedoras de la literatura juvenil española: Iria G.
Dice que los dadaístas serían sus colegas. Con un espíritu combativo, Antonio García Villarán busca en sus vídeos cambiar las cosas en la historia del arte, además de mostrar a sus espectadores facetas desconocidas la misma. La red es su herramienta; su propósito, enseñar y cuestionar. Entrevistamos al youtuber del arte.